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第三百五十九章 AR/VR技术(1 / 2)

随着农历新年越发的临近,公司里面大部分事物也开始陆续停止,只有一些重要部门还在继续运转着。  这其中包括市场部,保卫部,生产部,也有一些重要的技术研发项目组。  比如他们的新产品研发项目就在紧张的进行着,项目组中的研发技术人员丝毫没有受到外界的影响,都在全身心投入研发工作之中。  对于他们来说,现在外界什么都不重要,最重要的就是赶紧将卡在他们面前的技术难题攻克。  刚开始大家接触这个项目的时候,觉得很简单。之前连续好几款产品的研发成功,让大家自信心爆棚,都认为没什么问题。  可真正接手后,他们发现很难。如果只是做和目前市面上差不多,或者说比市面上领先一些的产品,那没问题,他们也可以。  但是吴浩的要求是要么不做,要做就做出划时代,让民众惊艳的产品。  他们的智能语音助手如此,智能家庭终端也是如此,现在这款新产品也理应如此。  也因此,这无形之中给了整个研发团队很大的压力。  AR/VR,这两项技术其实并不新鲜,现在市面上也充斥着大量这类AR/VR产品。可以说现在已经早过了AR/VR的那种崛起的泡沫期,到了一种相对比较停滞的沉寂期。  虽然不时有公司推出自己的AR/VR产品,但都没什么亮点。可以说整个行业已经出现了停滞,甚至有一些巨头都已经砍掉了其相关的AR/VR研发项目。  现在大家都在等,看看到底谁能够率先拿出来一款划时代的AR/VR产品,真正带领这个行业发展起来。  AR(aunted reality,增强现实),在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。  VR(virtual reality,虚拟现实),可以让用户沉浸其中的由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝。  相对于AR,VR要更简单一些。简单来说就是将人的眼睛和外界进行隔绝,然后看到一些数字虚拟画面。通过特殊的光学技术,让用户有一种身临其境的感觉。  目前市面上绝大部分VR眼镜,其实都是采用红蓝3D立体技术,然后红蓝错位,实现3D立体效果。  简单来说就是红蓝镜片或者说画面,一般左眼区域红色右眼区域蓝色,画面也是红蓝错位的。这样左眼看到的就是过滤掉画面的蓝色内容,右眼过滤掉红色,左右眼看到不同画面而产生立体感。  所以也正是因为这种原理,所以早期包括现在很多所谓的VR眼镜。其实就是一个光学镜片盒子,然后简单粗暴的将手机塞进去。播放特殊的红蓝画面电影,然后实现一种比较粗糙低级的3D立体效果。  有时候手机屏幕质量不行,所以透过镜片,看到的全部是‘大果粒’马赛克,噱头大于实用。  有一阵子VR这个名字的确火爆,所以很多不良商家就打着这个噱头弄出来了大量的所谓VR眼镜,其中不乏一些著名的科技企业,比如XX,XXX,XX等等。  也因为如此,使得VR迅速降温,到后面无人问津。这时候,也有一批商家拿出来了一些有诚意的VR眼镜产品,算是挽回了一部分市场,但也仅此而已。始终没有企业能够拿出一款真正意义上的VR眼镜产品,一款真正能让民众惊喜的产品。  因为这项技术原理很简单,所以当初研发团队成员在知道研发项目后,一个个都非常有自信,觉得自己肯定能研发出一款领先于市面上的新产品。  但在真正着手研发,尤其是在得知吴浩的相关参数要求后,大家不由的头疼起来。  这东西看似简单,实则很难,甚至有一度无从下手。  VR眼镜所对应的是虚拟现实技术,是被认为是多媒体最高级别的应用。  它是计算机技术、计算机图形、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、立体显示技术、传感与测量技术、语音识别与合成技术、人机接口技术、网络技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。  其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。想要达到这两点,研发团队就必须要解决一系列技术难题。  首先,研发团队要面对的一个问题,就是增强画质,让整个画质变得细腻真实。  我们人类眼睛其实很挑剔的,想要欺骗它并不容易。稍微有一点破绽,眼尖的人都能发现。而VR眼镜就那么大,距离眼睛又很近,想要欺骗眼睛的近距离观察,这一点很不容易。  所以想要让眼睛相信,想要让人相信,眼睛所看到的画面必须要细致,要和真实环境差不多,这样才能达到以假乱真的目的。  这不仅仅要求其显示投影技术要达到要求,还要去其所显示的内容也要尽可能的逼真。  想要让内容逼真,无非两种渠道。一种是采用全景相机拍摄实景,这样你透过VR眼镜看到的也是实景,所以真实性没什么问题。  这种技术实现起来其实难度不高,现有的技术就能实现,加上高速低延时的5G技术,完全可以在实况直播领域有所作为。  另一种则就是采用计算机三维渲染技术,来制造一些模拟真实环境。计算机三维渲染技术这个大家也都不陌生,我们看到的一些电影电视剧里面经常会采用这种技术来实现一些我们所看到的特效画面。  一些好电影中的特效十分真实,基本上能达

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